quant-investment-platform — 중간 회고

Rust + Python + React 로 개발하고 있는 개인 자동매매 플랫폼의 중간 회고. ETF 리밸런싱과 개별 종목 시그널 매매까지 기능은 갖췄지만, 운영 진입 전에 안전 잠금장치(멈춤/차단/감지/시뮬레이션)부터 깔게 된 경위 기록.

2026년 5월 31일 · 약 6분 읽기

에어팟을 버렸다

좋은 엔지니어는 기술을 잘 아는 사람이 아니라, 그 기술을 팀과 나눌 수 있는 사람이라는 것을 알게 되었다.

2026년 4월 10일 · 약 2분 읽기

민감 정보 암호화 — 모듈 설계와 마이그레이션 회고

운영 중인 DB의 민감 정보를 컬럼 레벨로 암호화한 작업 회고. 봉투 암호화 도입, DEK 관리 단위 결정, WHERE 절 제약과 HMAC 우회, 마이그레이션 자동화 Skill까지.

2026년 1월 15일 · 약 4분 읽기

사내 해커톤 1등 회고

사내 해커톤 회고. 본인이 제안한 아이디어가 팀과 함께 발전해 1등 + 사내 런칭으로 이어진 과정과, AI 도구를 본격 활용하기 시작한 출발점이 된 경험.

2026년 1월 5일 · 약 3분 읽기

수익성 기반 트래픽 제한 시스템 회고

외부 SSP 연동 광고 서비스에서 성과가 낮은 인벤토리를 자동으로 식별하고 트래픽을 제한하여 공헌이익을 개선한 프로젝트 회고. Imp Cost Ratio 에서 예측 공헌이익률 기반으로 접근법이 진화한 과정.

2025년 10월 15일 · 약 3분 읽기

LR 기반 ML Lifecycle 회고

AI 배경이 없는 백엔드 엔지니어로서 광고 Fallback CTR을 위한 첫 ML Lifecycle 3단 구조를 만들며 내린 기술 결정들과, 운영 끝에 배운 것들.

2025년 3월 10일 · 약 3분 읽기

광고 시스템 장애 회고 — 공유 의존성과 단일 장애점

외부 이벤트로 광고 트래픽이 급증하면서 cascading failure 가 발생했다. 진짜 문제는 필터링 컴포넌트가 단일 장애점이었고 fallback 까지 그 위에 묶여 있어서 한 곳의 무너짐이 양쪽의 동시 붕괴로 이어졌다는 것이었다. 개선은 세 갈래 — fallback 의 의존 제거(독립화), 필터링 컴포넌트에 Rate Limit(보호), 그리고 런타임 재검토(처리량 증대).

2025년 2월 13일 · 약 6분 읽기

배포 변경점 검증의 사각지대 — 캐시 캠페인 장애 회고

배포는 이틀 전에 끝났지만 변경점은 적용되지 않은 채 잠재해 있었다. 캐시 갱신 배치를 끄는 순간 광고 서빙이 멈췄다. 배포 변경점 검증의 부재를 회고한다.

2024년 11월 27일 · 약 2분 읽기

concurrency-go

Go의 동시성 패턴 세 가지(mutex, channel, lock-free)를 직접 구현하고 벤치마크하며 체화한 과정의 기록.

2024년 4월 3일 · 약 3분 읽기

광고 fallback 서버 설계 회고

레거시 광고 서버를 제거하면서 Nest.js 기반 fallback 서버를 새로 설계한 과정. 단일 API에 복잡한 비즈니스 로직이 집중된 구조에서 수평 계층 아키텍처를 선택한 배경과 결과.

2024년 2월 28일 · 약 3분 읽기

캐시 갱신 최적화 회고

변경이 드문 캠페인 설정 데이터를 전량 갱신하던 캐시 구조를 개선하여 네트워크 비용을 줄이고 인스턴스를 스케일 다운한 과정을 기록한다.

2024년 1월 15일 · 약 2분 읽기

광고 예산 페이싱의 2계층 제어 구조 회고

고정 규칙으로 동작하던 광고 예산 페이싱을, 캠페인별 학습과 실시간 보정의 2계층 제어 구조로 옮긴 회고. 캠페인 특성의 다양성을 어떻게 자동 흡수하게 만들었는가.

2023년 8월 21일 · 약 3분 읽기

rust-server

Rust Book Chapter 20의 멀티스레드 HTTP 서버를 따라 구현하며 소유권과 동시성이 타입 레벨에서 강제되는 것을 체감한 기록.

2022년 3월 13일 · 약 3분 읽기

SwapDo 창업기

딥페이크 기반 얼굴 합성 밈 서비스 SwapDo. 창업 팀에 합류해 백엔드와 Android 앱 개발을 맡았던 5개월의 기록.

2021년 7월 1일 · 약 3분 읽기

55L(GGS) 창업기

예전부터 가끔 하던 롤에서 시작된 창업. 아키텍처 설계부터 데스크톱 앱까지, 2명이 시작해 10,000 유저의 서비스를 만들어간 5개월의 기록.

2021년 3월 13일 · 약 2분 읽기

GDG Korea Android 11 끝장개발대회 — YouTube Together

GDG Korea Android 11 끝장개발대회에 단독으로 참가해 서버와 앱을 3주 만에 완성한 기록.

2020년 8월 29일 · 약 2분 읽기

역 편의정보 공공데이터 활용 대회 — 숨겨진 휴식공간

철도산업정보센터 주최 공공데이터 활용 대회. 지하철 역의 숨은 휴식 공간을 알려주는 Android 앱을 3주간 3명이 만든 기록.

2020년 7월 31일 · 약 2분 읽기